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问:山姆的杜姆斯只有二级,既然不能看到BT,那他是以什么形式感知到BT的?
答:山姆在附近有BT时,皮肤会产生过敏反应。在之后的游戏过程中,接近BT区时出现的心跳加速和毛骨悚然的音效就是山姆自己的杜姆斯感知到BT的表现。
问:任务中要求搜集4个遗失货物但找不齐,这样可以继续任务吗?
没问题,由于此处是序章,完成任务所需的货物是固定在身上的,即使什么都不捡也能去直接交任务。
在游戏中,接近一个“遗失货物”时,所显示的赞数是将该物品完好的送到制定地点所能获得的赞。将遗失货物提交至其它地点可以获得一部分赞。游戏中信息是蓝色的遗失货物为NPC等遗失的货物,绿色的则是其它玩家所遗失的货物。这一蓝色和绿色的区分标准也适用于游戏中见到的其它物品。
涉水技巧
按Q键可使用奥德卓克扫描仪对水体进行扫描,蓝色为可以较轻松通过的浅水区,黄色为一般深度的水域,涉水时会消耗耐力。只要在水中停止移动,不但不会被冲走还能回复耐力,并非是需要在岸上恢复。红色为深水区,一旦踏入便会摔倒并且被冲走。
问:为什么不能就地火化尸体?虚空噬灭的伤害怎么看都比原地火化的害处要大。
答:正常情况下这个送尸体的配置怎么也不会导致虚空噬灭,伊戈尔的经验其实非常丰富,该杀队友时一点都不犹豫,没人能想到骷髅面具这个导致失败的因素。
问:山姆能够遣返不死,这么厉害为什么能力只算二级?
答:遣返者和杜姆斯是两种独立的能力,没有任何直接证据表明山姆的这两种能力彼此之间有关联。
问:BT只能通过潜行躲避吗?
答:至少在第一章是这样,能够有效对抗BT的武器将在后续章节中出现。
探测BT
正常状态下,只有山姆静止不动时按Q键进行的扫描才会扫出BT的轮廓。
奥德卓克探测器在BT区运行时,其扇面方向始终朝向最近的BT。随着越来越接近BT会有下列几个阶段:展开、蓝色慢摆模式、蓝色快摆模式、橙色旋转模式。当探测器进入橙色模式时就说明已经近到迟早会被BT发现的距离了,也只有在这个阶段才需要屏气以减少被发现的可能。另外,探测器还有一种看起来像半握的手掌、指向某个方向的状态,这种状态说明已经有BT发现了有人类的存在(但并不是一定知道山姆在哪里)。当探测器做出鼓掌、挥手、敲敲山姆的动作时就说明已经逃离出了BT区。
货物菜单
货物菜单是游戏进程中最常使用的界面之一,旅途中所有身上的东西都通过这个界面管理。
游戏中除了人体,任何物品都是S(小)、M(中)、L(大)和XL(加大)这四类尺寸中的一种。
一般的,将S小型货物的单位视为0.5个单位,则M为1个单位,L为2个,XL则为3个。
图例说明:
①:装载在背部的货物。背部最多可以背负14单位的货物。
②:背包内货物的标识。在背部货物下方,背包框体内的货物属于背包内货物。这部分货物即使摔倒、坠落或被水淹没,也会始终固定在身上不会甩出去。背包内最多容纳4单位的货物。
③:堆高货物。凡是背上不在背包内的货物均视为堆高货物。越高的货物在摔倒时越容易被甩飞。另外通过限高区域时,超高的货物也可能被碰掉。
④:固定在外套上的货物。四肢上都有货物固定架,每处都可以装载一个S单位的货物。
⑤:工具架。工具架可以悬挂一个工具或武器。不管该工具、武器原本是什么尺寸都只能挂一个。
⑥:鞋钩。鞋钩可以挂最多两双备用鞋子。
⑦:货物尺寸标识。
⑧:物品余量标识。部分物品是复数个合成一组存在的,这一装载量图标能大致表示该物品组的剩余数量。该图标也表示枪支等武器的剩余弹药。
⑨:货物重量标识。
⑩:血量上限和当前血量。
⑪:血袋剩余血量。装载的额外血袋可以提供额外的输血量。
⑫:BB情绪值。当完全耗尽时BB会进入自体中毒状态。
⑬:体力值。其中浅蓝为耐力,深蓝为体力,透明部分为可恢复体力值上限,如果出现白色斜线槽,该部分为体力上限减少值,不可通过简单休憩恢复。特殊情况下会覆盖显示黄色的精神槽,一旦精神槽归零山姆就会晕倒。
⑭:鞋子耐久值。
⑮:当前身上所有物品的重量。
⑯:当前最大载重上限。
⑰:获赞数量。
⑱:身上携带的开罗尔晶体数量。
⑲:货物损伤度。需要注意的是,对于没有拿出货箱外的货物,时间雨并不会直接损伤货物本身,即使外部货箱的耐久已经归零。
⑳:货箱损伤度。
①:收纳袋。最多可以装4个额外血袋。
②:外骨骼装备栏。一次只能装备一种外骨骼。
③:动力手套装备栏。一次只能装备一种手套。
④:氧气罩栏。
⑤:靴子栏。一次只能穿一双靴子。
⑥:未装载栏。不在山姆身上,但在身边3米内左右的物品。
附:关于手持货物
手持货物时更加难以平衡,运送必须手持的订单时不能使用很多武器和载具、运输方式。
关于货运等级和称号
游戏中的等级五角星代表布里吉之链、时间、数量、状况和其它5个维度,其中布里吉之链反应山姆与各方的连接(也就是获赞),其它4个指标对应游戏中对订单的4种大分类。每种等级在升到60级以前,每10级都会提升山姆的能力,超过60级后不再提升。
提送送货时间等级,可以减少体力上限的消耗、延长屏息时间。
提升货物状况等级,可以提升平衡恢复力、降低精神损失幅度。
提升送货数量等级,可以提升负重上限。
提升其它事项等级,会增加获赞数量。
提升布里吉之链,可以加强点赞、刷出在线建筑、订立羁绊契约等连接功能。
称号只是单纯的称号,每提升货运等级10级即可获得下一种称号。
Lv0~9:货运新手
Lv10~19:装货工
Lv20~29:熟练装货工
Lv30~39:专业装货工
Lv40~49:精英装货工
Lv50~59:大师装货工
Lv60~69:伟大装货工
Lv70~79:搬运工
Lv80~89:熟练搬运工
Lv90~99:专业搬运工
Lv100~109:精英搬运工
Lv110~119:大师搬运工
Lv120~129:伟大搬运工
Lv130~139:运输工
Lv140~149:熟练运输工
Lv150~159:专业运输工
Lv160~169:精英运输工
Lv170~179:大师运输工
Lv180~189:伟大运输工
Lv190~199:快递员
Lv200~209:熟练快递员
Lv210~219:专业快递员
Lv220~229:精英快递员
Lv230~239:大师快递员
Lv240~249:伟大货运员
Lv250~259:派送员
Lv260~269:熟练派送员
Lv270~279:专业派送员
Lv280~289:精英派送员
Lv290~:大师派送员
五种等级均≥60:伟大的派送员
问:梯子和攀爬柱用完了怎么回收?
答:梯子和攀爬柱都是一次性道具,并不能回收,长按Tab只是能够删除。
关于梯子
梯子是可以在爬到尽头之前提前下来的,中途按跳跃键+任意方向键即可跳下梯子。(所以说有些通天悬空梯并不一定是坑人的……)
关于魔爪/布里吉斯饮料
能量饮料每一罐可以提升10%的体力值上限,最多提升至125%。需要注意的是超过常规100%的25%额外体力上限正常情况下是不能恢复的,一旦当前体力值减少到100%以下,额外上限便会消失。后期根据某一任务进度会变成其它饮品,只是外观上和饮用动画不一样,效果没有变化。
关于太阳眼睛、帽子等道具
纯装饰用道具,游戏机制上无增益。
关于套装
不幸的是,只有在主线通关后才能自选套装的颜色,主线通关前只能使用默认的配送蓝。
关于羁绊契约
可以和Steam好友或游戏中有过联系的玩家订立羁绊契约,订立后更容易刷出该玩家的建筑、载具、货物等,对方给自己的点赞也会获得加成。羁绊契约是单向即有效的。
关于结点规模
游戏里的结点大致有四种规模:
超大型结点:结点城。除了一个特例,所有结点城都有检测路卡和载具充电桩。
大型结点:配送中心。虽然入口不大但除了充电桩配置上和结点城一样。
中型结点:站点和开罗尔中继站等。
小型结点:避难所。
需要注意的时,只用大型或超大型结点才能够制造车辆,拥有车库、私人套间等配置。
关于结点连接星级
基本所有结点都是在升到1星时加入开罗尔网络,2星多一点时加入UCA。
任何结点都是有连接等级的,尽管并非全部都能升级。越大型的结点升星越慢。游戏中通过完成一个送到该地点的订单,或是送回一个属于该地点的遗失货物便可升星。结点升星能带来的收益有:1、提升物品储存上限。 2、提升资源产出上限。 3、提升结点提供的开罗尔网络带宽。 4、解锁特定道具。 5、所有私人避难所在达到五星时可以提供额外便利。另外游戏性以外,高连接星级会让结点负责人和山姆彼此的互动更加亲近。
升星的唯一指标是订单赞数,因此完成限时、大宗等订单能更快升级。
关于寄存桶
寄存桶是游戏里解锁的第一种建筑物,具有升级廉价的特性。承担储存货物、捐赠货物、交付遗失货物的功能。
从功利的角度来说,寄存桶只在开荒初期有有限的作用。随着游戏进度的推进和移动方式的进步,这一建筑的战略用处越来越低,仅在特殊的路段有特化用处。
问:为什么我存在寄存桶里的东西在别的地方找不到?
答:能这样取货那还送什么快递啊……
关于物品捐赠
任何物品捐赠后都会自动修复和填充,然后才会出现在其它玩家的时间线。但货箱耐久不会被修复。
一定时间内可捐赠的在线物资是有上限的。只不过超出上限后继续捐赠也只会顶掉最开始捐赠的货物,之前捐赠的赞并不会消失,超出上限的捐赠也依然可以获赞。
关于建筑耐久
任何建筑都会因为时间雨的腐蚀降低耐久。当耐久度不足50%时在地图上会出现黄色三角的标记。当耐久度不足25%时在地图上会出现红色三角的标记,一旦进入红色这一阶段所有建筑都无法使用(除了桥梁和公路依然保留了最基本的通行功能)。
如果想要长期保留某个建筑,需要定期向其添加材料进行修复。当建筑物耐久<最大耐久度的90%时可以进行修复。建筑的修复材料是由升级材料决定的,添加该建筑升级时所需的任意一种材料均可修复。
不管是什么建筑类型、添加什么材料,耐久修复效率大致为:400单位资源修复9万耐久度。
关于自体中毒和亢奋状态
BB的情绪值会因为摔落、涉水、杀人、BT追击等因素降低。自体中毒后将失去探测BT的功能。
需要注意的是,相当一段时间内通过安抚BB、带BB玩(包括在危险区域外二段跳、失去重心快要摔倒时回正、超高速行进、给BB听音乐等)这些方式能恢复的情绪是有上限的,一旦达到上限后只有在私人套间和母体同步才能再次恢复情绪。
当持续做出让BB兴奋的行为时,BB会进入亢奋状态,可以移动探测BT或抵挡部分子弹。
关于体液手榴弹
山姆通过如厕和沐浴可以产出体液手雷。
1、洗澡产出的“零号”手雷具有小幅度驱赶BT、减缓BT移动能力的功能。摔跤和穿过焦油等弄脏自己的行为会增加“零号”的产出。
2、大便产出的“大号”手雷具有吸引BT的功能。食用隐生虫会增加“大号”的产出。
3、小便产出的“小号”手雷具有大幅度驱赶BT的功能。“小号”的产出可以在菜单中的撒尿选项查看,每100ml产出一支。
3.5、当体力上限减少到25%以下时会进入极度疲劳状态,此时进入安全屋后第一时间小便会产出特殊的“小号+”手雷。“小号+”手雷可以永久击杀一只小型BT。
问:为什么有摩托车不能骑?
答:因为这辆摩托车不但没电而且太阳能充电器坏了。
在完成风电厂的主线任务后便可给摩托车充电。
需要注意的是,这是东部地区唯一一辆载具。一旦被摧毁或丢失,直到主线进度解锁摩托车制造图纸或是刷出其他玩家提供的在线载具前,东部地区就没有任何载具了。
另外,对载具长按Tab是处理载具,仅是删除该载具。(这里翻译要背锅,繁中的翻译为“废弃载具”,起码很直观,不像简中可能被理解为修复、运输回去等歧义)
问:怎样修复载具?
答:游戏中修复载具的方法是:
1、将其置入大型结点或安全屋的车库里,通过操作终端停入或直接带着电梯上的载具进入私人套间均可。
2、如果是自己制造的载具,在终端前更换颜色也可瞬间修复。
关于开罗尔晶体
开罗尔晶体是游戏中后期最重要的战略资源,可以通过在野外搜集开罗尔结晶或是在结点领取来获得。击败大型BT后也会产出一定数量的晶体。开罗尔晶体的携带上限为99999cg。当身上携带开罗尔晶体时,在特定情况下可以产生反重力减少负担。
关于初期对战米尔人
初期由于绞合线是唯一的武器,因此对战米尔人的战术有限,基本只有三种攻击手段:
1、利用高草丛和尾随潜行,在身后制服。以及正面吸引米尔人的注意,然后保持拉绳状态等到招架弹反机会。
2、按V键,拳头硬揍。
3、捡货物砸脸。
关于靴子
游戏里可以通过制造、抢夺、交换等手段获得备用靴子,挂在鞋钩上以作备用。另外在野外搜集的鞋履草也可以当做应急鞋具。尽管鞋履草耐久极低消耗极快,但有不占身上空间的优势,此外穿着鞋履草时脚步声会变小,有利于潜行。
没有穿任何鞋具时,山姆的跑步速度上限会下降,同时会时不时的停止跑步。进一步移动后,双脚在流血状态每走几步就会损失血量,同时休息后观察脚部会触发拔指甲。
尽量避免攀爬陡坡时下滑的情况,这种场合需要用到鞋子刹车,哪怕是耐久度最高的开罗尔靴都会以肉眼可见的速度掉耐久。
关于货箱修复喷雾
货箱修复喷雾不能对着友善单位喷,否则会有严重的后果。
关于瞭望塔
瞭望塔是……全游戏最没用的建筑,基本没有必须要瞭望塔扩展视野的情况,只有大后期在找芯片这一搜集要素时能省点事。
关于桥梁
桥梁具有造价较高的特性,桥梁耐久正常时提供电网覆盖。
关于虚爆
山姆被大型BT吞噬后会产生虚空噬灭,被虚爆的区域无法进入,另外经历过虚爆的地区会出现比普通BT更为棘手的强力BT。山姆由于是遣返者虚爆的坑才只有这么大,正常人虚爆产生的范围,比如伊戈尔,大到即使车子开出那么远了一个虚爆还能直接炸完中央结点城。
问:被BT抓到后虚爆了,虚爆的大坑还能恢复吗?
可以恢复,不过这个过程相当漫长,按一般速度可能到主线通关为止才会恢复。
关于开罗尔带宽
游戏里,开罗尔带宽上限是由结点数量和连接星级决定的,越大的结点提供的带宽越多。当一个区域的所有结点接入网络并且连接等级升满后,开罗尔带宽就会定死再也无法增加,所以中后期建造建筑时要有一定的规划和节制。
东部地区的开罗尔带宽上限为10720,中部地区为41220,西部地区为1000。
关于发电机
发电机为风能充电,升到二级可以加快充电速度。
关于山姆的电池
山姆身上会携带两种独立的电池:通用电池和铐环电池。装备用电池为一切需要耗电的外部装备供电,铐环电池专门为探测器模式的功能供电。山姆的两种电池都能够太阳能充电,不过通用电池的充电速度很慢,铐环电池则可以在数秒内完成充能供下一次扫描用。
任何需要耗电的设备外部都有指示灯,指示灯含义如下
绿色:正在接受电网供电。电网供电范围内,使用装备不耗电,但电网本身不会充电。
蓝色:正在正常运转。蓝色高亮时为高档位运转。
黄色:电量告急,尽快充电。
红色:电量极低,即将完全耗尽。
需要注意的是,当电量完全耗尽过一次后,至少要充电至100电量才能重启装备,当电量再次充到100前,即使是在电网内也无法开启装备。
关于血液手雷
一般情况下,血液手雷的伤害等于该手雷注入的血量,根据具体情况可以适当降低注血量不必注满。
关于摩托车
摩托车没有载重上限。摩托车只有容积上限,最多装载6单位的货物。
摩托车不可以驶入扫描为红色的深水区,否则会报废。
载具撞倒人并不会撞死,撞倒在地后反复碾压3到4次才可能出人命。
后期解锁的运输型摩托车附有装货漏斗,实用性相对原版有所提高。
关于磁电振击枪和支援骨架
作为岛剪版新增的武器,磁电枪大幅提升了前期对抗米尔人的能力,能够拦停载具,综合素质尚可。磁电枪相对最强的对米尔人武器波拉抢有两个短板,一是需要持续攻击,不能立刻让敌人失去行动能力,被很多人围攻时很被动,二是打重装敌人时需要耗费的额外弹药较多,而且射程短打空枪的几率相对较高,有时可能做不到一把端一个营地。
支援骨架作为初期解锁的骨架对于早期有相当的辅助作用,不过性能相对平庸,经过中期的过渡后实用性就会被其它骨架所替代。
问:有没有什么办法完全清空一个BT区的BT?
答:有,对于大部分BT区,击败该区域内的所有小型BT后,直到主线完成前不会再次出现BT。
但是存在如下限制:
1、不能换区移动,换区后就不能保证还是没有BT了。
2、不能接BT区域寻回物品的订单。
3、主线流程里强制会刷BT的剧情杀就没办法了。
关于战斗时的玩家援助
当进入和大型BT对峙的战斗时,会有白色的其它玩家出现提供武器、战术装备和血袋的援助,越危机的情况越可能出现帮助。
问:坐船前往中部地区前,是否有必要先尽可能的刷东部地区的星级、送订单等?
答:没有必要,首先前往中部地区后随时可以回到东部地区,其次解锁更后期的运输方式后能够优化东部的送货体验。
关于射击场
射击场禁用山姆身上除了鞋子以外的所有装备,但是背包定制配件可以使用。
关于口琴
东部地区的非主线结点——音乐家在升星后会赠送口琴,坐下休息时是很好的安抚BB道具。
吹口琴是可行性最高的让BB进入兴奋状态的方式。
关于圈套货箱
游戏中一共有两种圈套货箱,但效率上来说,不管是哪种都……非常鸡肋,鲜少有用得上的场合。
关于中部地区的派送员
和东部地区不同,中部地区在地图上零星分布穿着白色衣服、手持拐杖的派送员。这些派送员属于第三方独立派送员,对玩家是友好的态度。
※ 玩家可以攻击派送员,并且派送员不会反击。但这样做基本只有负面收益,而且会被扣除大量赞数。(独立派送员的赞是这个游戏最稀罕的,获得速度极慢,如果被其扣除太多赞就会难以扭负为正,成为全游戏唯一负赞评价的组织。)
※ 玩家可以与派送员交易装备。
1、在派送员身边时,把任意装备放置在地上,其有兴趣的话会收下装备,然后如果其愿意的话会再将自己的装备交出送给玩家。
2、先给派送员点赞,获得其好感。如果其愿意的话会主动先送给玩家装备,此时再放下自己的的装备对方100%会接受。
※ 开车时,即使是无意撞倒派送员,也会被扣除赞数。因此进入大型结点的下坡时最好开个扫描,以免冲的太猛又因为突然变暗看不见,撞上派送员。
※ 派送员是有自己的路线逻辑而非随机刷的,当在野外碰到派送员时,可以在其目的地等到同一派送员。(之所以能辨别出是同一派送员,是因为在和派送员交换自己的物资后,可以借此辨识,在目的地发现一名带有自己货物的派送员)
※ 派送员最常见的情况为2人一组。一组派送员可能为1到4人。其中雪山雪线以上出现的派送员是比较罕见的,一般都会是3人以上。
※ 派送员有对玩家的好感指标。虽然具体如何判断难以量化,但诸如跑步时肉身撞上、朝天鸣枪、在近距离以高速模式驶过载具吓到派送员,或是在对方躲雨时当着面拆掉雨亭这些行为,会导致其玩家的好感降低,从而影响对方的点赞、交换货物等互动。
关于呼喊
在不同的地方呼喊会得到不同的语音。
在结点内呼喊时,山姆会和主人问好、告别。
在野外呼喊时,可能收到其它玩家的回应。
在小型BT或米尔人附近呼喊会嘲讽对方引起注意。
在大型BT出现时呼喊会获得其它玩家的援助。
在派送员附近呼喊会和他们打招呼。
关于中部地区的送货奖励
中部地区的很多结点在连接星级高了后,最高评价完成标准订单时,有很大几率获得对方送的奖励。这些奖励都是无法制造的稀缺物品。(这个大概率很玄学,目前仍无法找出到底什么条件下不会送)
带※的为非主线结点
关于米尔人营地
米尔人营地圈起了传感器组,通过时会触发警报,米尔人自身也会通过扫描器寻找玩家的位置。当身上没有货物时,只需要离开米尔人的营地范围对方便不会多加追击。当身上没有货物且没有武器时,只要不接近营帐核心区,米尔人只会口头和手势驱赶山姆,不会发起攻击。
当装有货物的空载具停留在米尔人势力范围内时,对方会将其开走,将货物偷走。
在米尔人营地晕倒后,货物会被装进储存桶,武器和装备会被扔到一边,自己也会被抬出去。
关于私人避难所
首先要明确的一点是,大型结点和站点之所以愿意一次性就加入UCA,很大程度上是因为它们本身就是UCA的一部分,私人避难所由于主人的性格问题,不是所有人都愿意第一时间加入。
任何没有第一时间加入UCA的避难所,只要送货量上去了或是完成了特定的订单,最后都会加入的。
当私人避难所的连接星级达到五星后,主人会允许山姆在此处休息。在私人避难所休息可以充电、灌水、恢复体力以及补充弹药。末日准备者哪个还不是还不是个军火商了
关于老头子
这个NPC要单独拿出来讲一下,因为其是全游戏唯一一个有特殊判定的NPC,根据山姆送货情况,其状态会产生变化。虽然算不上什么剧透但还是隐藏一下,可能有极少部分人会觉得这是剧透。
关于隐生虫的窝
老头子所在的山脉的背后有大量隐生虫的窝。
关于米尔人的卡车
米尔人的卡车相对于UCA制式卡车来说毫无优势,电量少、载货量少,还是敞篷的没有保护,把米尔人卡车开回结点后UCA也没办法储存或修复,只能说是过渡稍微用一段时间的程度。
关于避难所废墟的私人储物柜
这个储物柜的全称应该是“武器匠的私人储物柜”,并非山姆的,内部材料也是武器匠留下的,只不过因为废弃了等同于山姆可以当成自己的使用。
关于波拉枪
波拉枪是一种性价比非常高的武器,但其实波拉抢对战BT的效果有限,更多时候是非常具有优势的对米尔人武器,波拉枪捆住米尔人后只需上前补一脚就能击昏对方,如果直接捆住非重装敌人的头部更是可以一次击昏。
关于公路
※ 游戏中的公路是定点修建模式,铺路机已经建好了,玩家只需给每一段路填充材料。
※ 游戏中从沿湖结点城到南部结点城和武器匠附近分支到山区结点城的路,都是完整的,修到一半中间少了一段的情况100%是因为没找到对应的铺路机。
※ 游戏中第一次修路会送一段直到武器匠门口的路,此后的每一段路就需要玩家自己修建了。
※ 关于修路的模式,不幸的是从结果上来说基本不能指望别人给自己修好一段一段的路。绝大多数路段都是联网后其它玩家出2/3左右的资源,自己添加剩下1/3的小头这种修建模式。
※ 关于为什么路现在还没修好,因为修路的机制是只有进度和自己差不多的玩家才会参与到修路中。进度稍微快一些的玩家他们的帮助表现在已经填了一大半的材料,进度和自己相同以及慢一些的玩家可以参与到补充剩下的路的贡献中。然而由于其它玩家可能存在只推主线、指望别的玩家修、跳着修路、游玩频率不一样等情况,因此说不能指望别的玩家修好一整段路。当然也是有可能一次性刷出来一整段公路的,这种情况是某个玩家头铁,在没有连接开罗尔网络的情况下断网出了100%的资源,低效率修完了一整条路,这种情况反而让别的一部分玩家有可能刷出这一整条路。
※ 别把载具开的离铺路机太近,不然终端会升不起来,铺路机对上面净空的要求比较高。
※ 公路的耐久度只有36万,等于一级建筑,并且不能升级,因此大后期公路相对别的建筑更需要修复。
※ 只有公路中间的能量带是电网覆盖区,两边不是。
※ BT和派送员是不会出现在公路上的(结点附近横穿马路的除外),但米尔人有可能进攻到路上。
※ 修路机本身没有耐久,是不会被时间雨腐蚀的。
※ 超高的浮空公路两边会有空气墙在一定程度上保护玩家不坠落。
关于外骨骼
外骨骼是游戏中最重要的装备之一,自从获得外骨骼后正常来说就没理由脱下来了。
关于机器人送货
机器人基本只能送一般配送单,寻回、大宗等特殊类型的订单无法处理,低温和限时订单处理能力有限。
修建公路可以降低机器人送货的损坏度,但无论如何机器人送货最多只能获得A评价,大多数时候只是不用白不用,多点赞是点赞的程度。不过机器人有一种妙用,那就是主要用来送材料配送订单,可以自动将材料送到制定地点增加该结点的资源。完成任何材料配送单都可以让结点的可领取材料增加,而且损坏度不影响资源量,用机器人送货来增加资源无疑是非常高效的。
关于同伴机器人
同伴机器人在自动送货模式时,可以看做是一个手动装货、下达指令的送货机器人,同伴机器人的AI高于普通机器人,可以进行简单的掉落货物拾取。找路和行进更加智能,能够攀爬梯子。不过同伴机器人不会交货,送到目的地后会自动寄存到储物柜当中,需要等玩家下次去目的地时手动交货。机器人没有反制或防御米尔人攻击的手段。当山姆和米尔人交战、被BT拖走时机器人会尽量待命不到战斗区域添麻烦。
关于高级配送
只有在难度较高时的高级配送才可能获得L及以上的评价。选择高级配送时,按钮上会显示达到最高评价的要求。
关于赛车场
时间雨农场南方的赛车场能提供竞速模式的玩法,比赛时已经解锁的结点里的NPC会观看赛事。赛车场和一般建筑有一点不同:修复该建筑不会获得赞。获得S评价的核心在于不要撞墙,哪怕是松开油门或减速都没关系,一定要避免撞墙。
关于跑车
跑车具有速度极快、越野能力近乎没有,载货量中等的特点。跑车和卡车一样上车时身上最多装载4单位货物。
关于黏着枪
黏着枪有一定程度的制导功能,比较适合野外的寻回订单,注意货物快吸到身边时按E或左右键即可稳当的接住货物。黏着枪击中人类或BT时没有任何效果,但有可能让米尔人发现自己。
关于天气预报
时间雨是BT出现的必要不充分条件(主线里的部分剧情除外)
关于雨亭
雨亭在实用性上至少是比瞭望塔这种很难有用处的建筑要高的,但由于带宽占用高+和喷雾基本是替代关系,建造和使用率都比较低。
关于安全屋
安全屋是游戏中最贵、最占带宽的建筑。而和高昂的造价相匹配,安全屋可谓功能齐全,除了不能制造车以外具备所有功能。而在线车库的功能也保住了即使不能造车也有机会掏出来一辆车的便利。需要注意的是,安全屋本身是没有任何材料资源的,也不像结点一样会缓慢生产资源,必须从别的地方带来材料回收。
关于悬浮机
※ 悬浮机所耗费的开罗尔晶体量其实很少,基本可以放心使用。
※ 一级悬浮机的载重上限为299.9kg,300kg整是拉不动的。同理,二级悬浮机也是599.9kg。悬浮机超重后强行拉扯会导致绳索崩断,失去重心。
※ 至于悬浮机当滑板和冲浪板的玩法就是图一乐。
关于火山气体订单
※ 火山气体单运送的物品本身不是火山气体,火山气体只是保存媒介,因此泄露不会造成货物损伤。
※ 火山气体单外部采用气密性保护构造,抗冲击能力和抗时间雨能力都极端低下,属于极度易碎+极度易老化的构成。要完成火山气体单,一般从保护或避免吸入气体两个层面着手。
※ 保护层面:看天气预报,避开一切时间雨/雪/风暴区域。如果要从雨雪区穿行,只有一份货物时可以考虑使用背包罩进行保护,货物较多时也可考虑利用卡车运输以避免淋到时间雨。不进行保护的话哪怕是高空滑索网的极速都难以在泄露前送达,需要准备修复喷雾随时修复。
※ 避免吸入层面:当火山气体货物装载在悬浮机上的场合,山姆在使用滑索时始终处于有毒气体的上风向,不会吸入,只要滑索网能从起点到终点完整连接,可以把货物放在悬浮机上然后利用高空滑索直接送到目的地。另外装备氧气面罩也可以避免吸入气体。
关于跳台
跳台对摩托车的加速提升比较显著,但对跑车、卡车等重型车加速的幅度有限。单向通行的特性使其常规实用性不如桥梁,多用来娱乐和挑战。
问:为什么南部配送中心南边有一块没连开罗尔网络?
答:这是非主线结点收藏家,请参考别的攻略里的非主线结点攻略。
关于眩晕弹
眩晕弹是很好的对米尔人武器,水边更能发挥奇效。眩晕弹也能让山姆在非敌对非火山区晕倒。安全区精神槽降到0时会需要摇晃视角重回清醒,BT区即使不摇晃也会强制清醒并站起来。
关于抗BT手枪
抗BT手枪相对于手雷可以在更少的携带量内对BT造成更多伤害。然而在攻击大型BT和一些特殊情作用下表现不如手雷。
关于运送人
游戏中只有主线当中才会运送活人。运人时背部最多装载1个单位的货物。背上有活人时不能小便,但
。主要是因为泡温泉可以回复人的体力,也就是“耐久”,没别的意思,啊。
关于开罗尔桥梁
开罗尔桥梁由于下雨时不能使用,建在气候恶劣区的战略价值很低。除了人行最多勉强通过摩托车,跑车和卡车大多数时候不指望能通过开罗尔桥。
关于卡车
卡车同样没有载重上限。卡车的载货容积达到了惊人的88单位(货箱84+副驾驶4)。
副驾驶最多放背包内的4单位货物(也可以放一个人),四肢货物不计,其余堆高货物上车时默认放在货箱里,因此货箱剩余空间放不下堆高货物时,不能上卡车。
卡车的剩余容量是尾部的十二个指示灯显示的,从左上到右下依次亮灯,全部亮但颜色为白色时说明大体装满了但还有少量空隙可以装货,红灯亮说明一点也装不了了。
卡车货箱自带空调,在车辆还有电时提供冷藏功能。
另外和游戏说明不同,游戏中任何卡车的容量都是一样的(可以看到电池等强化部件都是外置的)。游戏中开好卡车不是件容易事,最难的几个标准订单都是考验卡车车技的。
关于背包定制
背包定制只能在安全屋中操作,找出适合自己的背包配置对提升游戏体验是非常重要的。
关于运送核弹
正确流程是现在南部配送中心的私人套间休息,然后在去处理核弹。
关于致命武器
致命武器的使用范围其实很窄,除非确实想杀人,不然也就用手雷把对方逼出掩体这种很少用到的场合。除此之外,致命武器的实弹也可以用来攻击BT,方法是引爆一枚血液手雷,透过扬起的血雾攻击BT,或是直接攻击BT身上已经沾血了的部分。
关于杀人
游戏一旦杀人会非常麻烦,首先BB情绪值会大幅降低,而杀人后必须要在时限内送到焚化厂焚烧。东部地区的焚化厂在主线中出现过不赘述,中部地区的焚化厂在地图最北端的中央,中部结点城大坑遗迹的西边一些。
如果时限内没有焚烧完成,尸体会转化为BT,一旦转化会就会虚爆,直接Game Over,系统会强制回一段时间的档,惩罚算是比较严重了,所以除非实在有特殊游玩法的需求,不要轻易杀人。
关于离开南部结点城
需要注意,完成南部结点城的主线订单后,走出地下就会强制进入第四章,第四章在游戏机制上来说是一个远到超出地图外的地方,这个距离远到会让身边的所有物品变成遗失货物消失。所以如果身上、车上有物资建议先在储物柜存起来。
关于本关的敌人
本关的敌人既是BT又是人类,因此实弹和血液弹都能造成伤害(以后这种情况的关卡也是如此),因此从节省血量的角度考虑没必要用血弹。
关于玛玛的实验室
玛玛的实验室是全游戏唯一一个有标准订单却不能升星的结点。
关于高空滑索
※ 高空滑索是游戏中各种意义上价值最高的建筑,没有之一。游戏在运输路线上的终极目标之一就是利用高空滑索连接所有结点,基建大后期只有三种订单分类:货要自己找的订单、能用滑索送的订单、不能用滑索送的订单,高空滑索网的战略意义就是这么重大。
※ 只要有建造滑索网的需求,90%以上节省带宽行为的目的都是为了给高空滑索网腾出带宽,以便除了滑索网络还能有带宽修别的建筑,或是进一步优化滑索网络。
※ 高空滑索升级至2级时,两个滑索间连接距离可以扩展到350米,因此有条件的话最好随身携带升级资源,一边升级一边组网。
※ 只要相邻的两个滑索中有一个为2级及以上,滑索就能在350米内相互连接,因此如果资源紧缺,一个可以考虑的方案是隔一个滑索升一个2级。(当然这样建造也有风险,因为滑索预览建造界面是优先显示距离太远的,距离足够后才会显示路上是否有遮挡,隔一个升一级的话不可避免有时要在无法预览障碍物的情况下自行判断能否搭建。)
※ 先说结论,只靠自己建造滑索的话,41220的带宽是足够连接全部结点的。但是,一来这样多半需要查阅相关的资料对照建造,抄作业会失去很大一部分乐趣,二来这样搭建的滑索网最终只能说是够用的程度,如果有更加方便、网状辐射、连接特定区域等需求的话就不能仅仅是自己搭建滑索了,必须依赖刷出来的在线滑索。
※ 为了迁就在线滑索的连接,有时候需要放弃最优地点和距离。
※ 为了能刷出更多高空滑索,一个办法是不断删除用不上的其它在线建筑(如果确定某一类型的建筑基本不需要,可以直接在地图上删除),久而久之滑索在地图中的占比量就会上升,寻找在线滑索时就有更多选择。
※ 在滑索上是有可能被BT抓的,因此途径BT区域的滑索最好多加分析选择。
※ 下滑索时,方向是由视角决定的,看向哪边落在哪边。所以悬崖边的滑索并不一定是坑人的,下这种滑索时注意看向安全的方向即可。
※ 携带悬浮机上滑索时,不计算悬浮机的物理碰撞,所以通过贴着废桥等限高场所的滑索路线时,不用担心悬浮机在上方被剐蹭掉落,只要能滑就能安全的通过。
关于前往山区北中继站
功利的角度考量,此行之前可以先搭建一条南部结点城到气象站的滑索,以便优化后续流程体验。
关于落石
从山区北中继站开始的山区会有可能出现落石区域,感到震动或听到异响时多加注意。
关于非致命武器
非致命武器发射的都是空包弹或橡胶弹,不致命的特性很适合用来对抗米尔人。非致命武器也能发射血弹。
关于防弹钢板
防弹钢板在激烈的战斗中耗电很快,需要多加注意。
在摔一跤就会把最高评价摔没的最高难度中,防弹钢板的战略意义远高于修复喷雾,装满高级钢板可以提供一到两次允许摔跤的容错。
防弹钢板相对于普通装备的时间雨抗性极强,但发挥防御作用时耐久会快速降低。
关于恐怖分子
从主线这段开始遇到的米尔人都是属于恐怖分子了。恐怖分子扫描的是人体而非货物,因此不同于米尔人,恐怖分子只要发现山姆就会追杀到底。
在恐怖分子的地盘晕倒不会被杀,结果等同于普通米尔人。
关于从山区结点城回玛玛的实验室
这段可以说是游戏中最恶心也是最后一次恶心人的地方了,山区结点城不联网意味着要在没有任何补给的情况下,以现有状态超长途跋涉,可谓是命途多舛了。建议找最近的安全屋进入,然后让芙拉吉尔帮忙直接传送回南部结点城。
(还有一种邪道方法是阅读网上的全结点分布地图,打破主线流程,通过拾取遗失货物等,绕过剧情提前开通结点“机器人专家”的网络,借由之前已经搭建到气象站的高空滑索回到南结,同时也能够降低回山区的难度,就是会破坏理论上的主线进程,选择看玩家个人。不过另一方面可能是游戏设计上故意留的后门,毕竟不是所有结点都能够提前开网,能够提前开通网络的的结点不排除是有意为之,也属于正常玩法的一种。
同上,也可以提前开通结点“医生”的网络,以就近获得补给、制造装备的机会。)
关于铐环刃
铐环刃可以通过切割脐带的方式终结BT。游戏进度到这里后便会出现血弹无效需要潜行割脐带的特殊金红色BT。由于这样做是超度BT,因此通过这种手段消灭BT后会收到BT的感谢(点赞)。
关于金红色BT
红色的(凝视者)BT和金色的(捕捉者)BT,多出现在山区。产生过虚爆炸出大坑的区域附近100%会出现这种BT。被金色捕捉者BT抓到后不会出现拖入焦油、出现大型BT的剧情,会直接Game Over,要对付这类BT必须割脐带,或是使用后期一种解锁条件比较难的特殊武器。
关于路边工厂
路边工厂有一个比一般小型BT大几倍的BT,尽管分类上也属于小BT,但这是全游戏唯一一个不能割脐带的小BT。
关于稳定器
三级稳定器提供缓降功能,配合加速骨架可以直接从高处滑翔飞行相当一段距离。然而不能与电池共存这一点导致要多加注意电量。缓降的启动标准为主动跳跃,携带三级稳定器时尽量不要进行无意义的原地小跳,只会浪费电量。
关于玛玛
问:
答:
关于背包挂饰
游戏中共有8种背包挂饰,在主线和部分结点升星的过程中会获得。
关于货物弹射炮
货物弹射炮一次最多弹出9单位货物,最多弹出350米左右,打开降落伞后可以悬停在水面,掉落在米尔人领地内时会因为没有防护被偷。不过也可以反向利用这一点投掷毒气货箱用来进攻。
问:进山区结点城的休息室后不知道要干什么了?
答:查看BB的固定架。
问:没有BB了我要怎么过BT区?
答:可以绕路,也可以通过地上的焦油手印判断。
说到绕路这一点多说一句,游戏里很多看似需要建筑(包括梯子和攀爬柱)才能到达的地方其实只要愿意绕路都是完全不需要这些工具的。99%的地点只要多加观察和分析地形、规划路线,没有只靠双脚到达不了的地方。
关于手套类装备
手套和外骨架一样,获得了后就没有脱下来的理由了,很多场合都能用到手套提供的那一份帮助。
关于送货给灵修者的订单
这个订单算是游戏里路途最艰难的单子之一了,尽量做好充分的准备。
关于进入第七章
去山中小屋找亡人便会进入第七章,如果有重要物品还是老规矩先存起来。
如前所述,虽然系统提示要用血弹,但用实弹也没一点问题。
关于保温垫
保温垫其实是个很矛盾的装备,用于雪山地区但前一半雪山的进程却还没解锁;自带少量蓄电量但耗费也不少。而且对于建造高级滑索网、正陷在化学品地狱中的玩家来说,凡是要用化学品的装备无疑都是噩梦。另外保温垫运行时会让身上需要保持低温的货物损坏。
关于2级血雷
2级血雷是蓄力型,虽然最大蓄力上限为100Ml非常高,但不蓄力瞬间扔出只会注入几毫升,快节奏战斗时可能出现不如1级实用的情况。
关于氧气面罩
氧气面罩可以连着说几个优点,比如看着帅,比如可以减少体力消耗,比如潜行辅助利器,比如过BT区能省很多事,比如可以防御催眠气体,但一个缺点就足以掩盖上诉所有优点:耗电量惊人。过高的耗电速度使得氧气罩大多数时候只会在火山气体区戴一下,不能作为常规装备。
关于榴弹发射器以及此类的重型武器
一切恐惧的源头是火力不足,一切用榴弹发射器而不用更高级武器的源头是缺化学品。
关于前往开罗尔网络转接点
建议提前先建造一条能从该地点直达山区结点城的滑索路线。
这一单只是运货量空前,只要路选好了不会遇到BT或米尔人,不用担心装备问题。
问:怎么穿越焦油带?
答:
方案1:故意被BT发现、抓住,引出大型BT和伴随出现的焦油区,利用被吞噬的建筑穿过。
方案2:在1的基础上故意被大型BT吞掉,引发虚爆,然后沿着虚爆边缘的路脊穿行。
关于西岸结点
西岸结点只有2个,而且不存在标准订单,因此带宽也是1000不会增长。离开西岸后再次回到此处的唯一理由是找搜集要素之一的芯片。
关于水母型BT
水母型BT不会抓人,接近时只会造成伤害。普通的水母型BT的血量一般很少,无需重型武器,机枪点射即可。岛剪版里通过打水母型BT可以获得一定量的开罗尔晶体,效率比打大型BT高。
不同于普通BT,金色和红色的水母型BT只是血量高或爆炸范围更大,并没有对血液弹的抗性。
关于巨人BT战
别忘记山姆是遣返者,死了不用读档只需要遣返即可,遣返后Boss生命不会重置。
关于山姆和希格斯最后在焦油里的拳击战
这一场战斗需要注意一点,如果打的太慢山姆会被希格斯咬掉一只耳朵,此后山姆的形象会发生永久变化,变成残耳的状态。
关于第十章的极端情况
第十章中会出现极端场景,包括暴雨、BT出现在非BT区、BT直接淹没了高空滑索等,这一章建议不要去管任何支线或标准订单,尽全力赶回沿湖结点城。
关于进入第十一章
接近沿湖结点城时会进入第十一章,老规矩。(不过这段一般不会载什么货吧。)
我方的火力增长速度比对方快多了。
关于物品制造限制
这一章节无法使用开罗尔打印机制造装备。但不要忘记,物资申请、共享储物柜、在线车库这些功能一样没少,去寻找他人的力量吧。
关于这段路上的BT
除了最后一个Boss以外,道中BT能绕过去就不需要打,毕竟这段时间物资有限打不起消耗战,跑路是硬道理。
问:要不要向艾美莉开枪?
答:随便。
问:山姆在冥滩失去颜色那段,只能一直跑一直回来吗?
答:是的。这个过程很要持续一段时间。
关于职员名单出现时
可以向四周呼喊,山姆会吐槽。
关于这一章的状态
由于铐环离线了,只能回归到最原始的肉眼看路、脑子记路、爬绳爬梯的状态。
问:为什么铐环离线了还能通过结点城的能量壁垒通行?
答:这玩意只管进不管出,举个例子,正常状况下米尔人无法通过我方的任何传感器组,但将其击昏绕过验证后便能通过特殊玩法带入传感器范围,而这时对方是能够随便离开布里吉斯的领地的,一旦离开后依然无法进入。
关于查看病房的回忆
第一人称在四周悬浮游荡时,在和克利福德互动前可以先看看他能走的方向上有什么。
问:建筑、载具、人物等外观突然消失了?!
答:爆显存了,存档后退出重进即可。
关于超重
※ 当身上货物重量达到当前最大负重-50kg时,就会进入接近超重状态,货物界面中山姆脚底的圆形随着重量进一步增加,会由透明淡绿色逐渐变为深橘色,平衡性也会越来越差。当货物重量超过当前最大负重时,脚底圆形会变为红色,此时为极限超重状态,基本寸步难行,原则上红色状态是等价于不能走路的。
※ 但确实有时候会碰上只需走几步上车上滑索等情况,需要在红色负重状态下走那么一两步。由于红色超重时转身都没办法轻易转,可以把视角调到目标方向,打开铐环菜单再关上,即可实现快速转身。
※ 当身上携带一定量的开罗尔晶体时,超重后可以提供反重力,使山姆即使超重了也能保持在橘色状态正常走路。每1000cg晶体能提供1kg反重力,不过最多提供50kg的反重力,超重50kg后无论身上持有多少晶体都是完全超重。
关于在雪地睡觉
雪地睡觉是高风险行为。在晴朗的雪原睡一小会儿姑且没有太大问题,但下雪时被冻死的风险直线上升,在下雪且背阴的地点睡觉更是十秒不到就能冻死。身上装备保温垫时可以保暖保命,但电量一旦耗尽还是会死亡。无论如何在雪地睡觉只能回复部分当前体力,体力上限会减少,如果因为冻死而遣返就更加是越睡越累了,不到万不得已还是尽量不要在雪地睡觉。
关于结点升星的优先度
其实原则上来说是哪送货方便升哪个结点,不过南部配送中心、北部中继站和配送中心、废品商、机器人专家、时间雨农场和进化生物学家的升星奖励更加实用,可以优先考虑。
另外关于联动任务的奖励的话,2077联动的解锁奖励一般来说优于半条命的奖励,优先级更高。
关于不同等级的同一类物品
除了造价,基本任何物品都永远是高等级版本的性能全面优于低等级版本。
关于骨架的适用性
※ 支援骨架是游戏初期的辅助骨架,虽然原则上兼具另外三种骨架的功能但每一种功能的增幅都很小,后期性能上不如任一类型的高级骨架。
※ 力量骨架能够极大提升负重上限和稳定性。然而,由于装货容积的限制,后期并没有多少需要高级力量骨架那么多提升上限的场合。随着三种骨架都从1级升级到3级,力量骨架升级性能提升少的弊端导致相对于其它骨架优势越来越少。
※ 加速骨架对速度的提升十分显著,然而存在负重低、耗电极快的缺陷。加速骨架是等级差距非常明显的骨架,1级和3级的使用体验差别较大。一般来说,加速骨架适用于穿行危险区、打米尔人和基建大成的大后期跑图用。强化加速时长按空格的加速大跳能够穿过不少复杂地形。
※ 全地形骨架是全游戏最泛用的骨架,是兼具稳定、越野、提升负重等性能,除了没有加速功能,是最适合中后期的全能型骨架,尽早获得高级全地形骨架能够提升不少游戏体验。
关于手套的适用性
※ 力量手套的适用范围很广。
※ 重力手套吸引货物的功能在拾取、寻回时十分方便,然而由于缺乏其它功能,泛用性不高。
※ 银手的功能和力量手套一样,性能强于力量手套,但需要记住银手只强化左手一只手。
关于基建的大量资源获取
其实综合效率来说,获得大量资源的最优渠道永远是尽可能的将更多结点连入、升到高星,然后就近领取材料,比共享货物、野外捡或和抢米尔人的效率高还省心。当然后期在雪山的某一处抢抢米尔人的化学品还是很有意义的。
关于资源的稀有度/价值
游戏中从产出和使用两方面来看
6种资源的战略价值为:开罗尔晶体>化学品>陶瓷≈特殊合金>金属>树脂
稀缺度为:化学品>陶瓷>金属≈开罗尔晶体>特殊合金>树脂
开罗尔晶体因为可以修复寄存桶以外的所有建筑,泛用性极高。树脂由于仅在少数建筑升级时需要 而且这几种建筑都建不了多少,正常情况根本用不完。
关于高难度和耐久
高难度下建筑耐久掉的比低难度快,这就是为什么追求白金、500LLL等终极进度会陷入化学品地狱,三级滑索网是非常需要的。
关于不升星
有几个非主线避难所结点会在升到2星左右会卡星无法升级,需要回到私人套间休息并阅读其发来的交心邮件才能继续升星。
关于送披萨的订单
皮特一共有5个披萨订单,要全部送完后其才会一次性加入UCA。披萨要求平放,也就是说只能放在卡车车厢里或当做堆高货物放在背上,后者需要用货物或装备塞满背包内框体。
关于皮特的避难所
主线后期收到其邀请后即可进入避难所查看,这是全游戏唯一一个可以进入内部的避难所。
皮特的避难所材料资源上限惊人,和最大型的结点城比也毫不逊色。
关于高级定制武器和开罗尔弹
高级定制武器除了常规加成外还额外加设了下挂式榴弹发射器和开罗尔涂层弹。开罗尔弹对金红色BT有效,对人类没有额外加成。开罗尔弹的致命性是由武器本身致命与否决定的。
关于弹药袋
弹药袋可以增加火箭炮、黏着枪、手雷以外的武器的弹药量,包括下挂式榴弹发射器的弹药量。加成对象为一切身上的武器。另外经过长期的野外跋涉后弹药袋的耐久和补给量会逐渐耗尽,直到失去加成作用,此时需要进入私人套间休息、修复补充后才能继续正常使用。
关于备用弹药袋和深银靴
备用弹药袋和深银靴并不是常规装备,无法制造,只在击倒米尔人/恐怖分子时有机会掉落,前者可以补充身上的弹药,后者耐久在游戏中只属于中等偏上水平,不过有独一无二的外形。
关于电容
电量数据如下
关于枪械类武器攻击小型BT
各种枪类武器由于不能一击必杀小型BT又能让BT发现是从哪开火的,攻击时会被BT发现并且引来追击,对BB的情绪影响很大,建议大量清理小型BT时选择单发伤害能秒杀的武器。
关于瓦斯榴弹
榴弹发射器的催眠瓦斯弹能让敌人晕过去的时间比较有限,记得及时补刀。
关于增滑弹
增滑弹是敌我双方都会使用的弹药,深陷增滑区时注意下蹲来稳住不摔跤。
关于特殊类型的载具
首先要纠正一个比较广为流传的误区,那就是防御型载具并不能防御角色遭受电击,即使是防御型或草薙刀型摩托车开启了防护屏障也不能阻止山姆自身的精神槽减少。
其次,λ型卡车存在一些BUG,比如时间雨农场的电网内耗电等,使用时需多加注意。
关于成就工匠之人
凡是已经制造过的物品,在点选介绍界面的左下角有一个小小的勾,可以借此判断是否已经制造过了。
注意,和原版不同,岛剪版中除了力量手套以外的金色/银色版本装备和联动解锁的物品全部在成就范围内,全部都要制造才算完成。
关于碰瓷放晴法
故意被小BT抓到引出大BT后尽力跑出焦油区会直接让该地区放晴几分钟,可以趁着这个间隙搜集遗失货物等。
关于限高场所
游戏中有一些限高的出入口,比如避难所入口。时间雨农场门和米尔人帐篷,此时要通过下蹲、自动分配货物、减少装货量等手段避免堆高货物被门顶蹭掉。
为什么说这里需要自动分配货物,因为这就关系货物堆高的问题。例如,空载时先背上一个XL尺寸的货物,再背上一个L尺寸的。由于XL容积为3,背包内容积只剩下1单位,2单位的L货物自然只能成为堆高货物占2单位的高度。但如果这个过程反过来,先背上L再背XL,就变成了L为包内货物,XL为堆高货物,同样是5单位的货物堆高却比前一种顺序高了1高度,因此背上货物时顺序不当会导致货物高度超过密实堆高的14极限高度,此时自动分配货物能最优化载货方式,降低堆高。
关于私人套间的休息
坏消息是进入套间休息会加速一段时间流逝,如果有重要建筑耐久告急最好不要轻易睡觉。私人避难所的休憩也是如此。
关于背包罩
背包罩由于造价高、制造场所去的少因此实用性不理想,不考虑美观层面的话一般是用来保护武器等没有货箱遮挡的物品。
关于主线后期出现的水母型BT聚集区
主线后期及通关后,中部地区会有五个地方出现水母BT:焚化厂东边的焦油带、小说家之子南方的边缘焦油湖、南部结点城到时间雨农场路上的断桥河流区域。焚化厂西边的山区和时间雨农场东南方山背后的焦油海岸边。
关于平地造桥
平地造桥在特定场合也是有一定作用的,比如躲开BT,或是抬升高度从而能直接用黏着枪拉回货物,无需在BT区潜行,但也只有这些作用了。
关于处理开罗尔物质污染的垃圾
走到焦油红色深度的地方直接卸下垃圾货物再跑回岸上可以省的一个个扔。(当然再奢侈点的话甚至可以把垃圾装载具上后,整个开进去沉底)
关于完成订单收到的评价对话
订单完成后,根据订单类型(也就是货物状况、数量、时间优先和其它)收货人会有不同的评价。当一次完成复数种类时,优先获赞最多的订单所属种类,但当同时交付遗失货物时,交付遗失物资的对话优先级最高。
关于中央结点城和中部结点城
这两个结点城的名字经常被搞混,以至于半衰期联动的最后一个任务容易被混淆弄错。
中央结点城位于东部地区,是游戏开局第一次交货、伊戈尔虚爆毁灭的城市,是东部地区地图下方的大坑,可以在焚化厂附近的悬崖看到虚空噬灭产生的大坑。
中部结点城是中部地区,地图上避难所废墟北边的大坑,被核弹和虚空噬灭双重打击毁灭。
关于2077联动的最后一个任务
最后一个避难所废墟寻回任务是不可以和其他避难所寻回任务同时接受的,因为面对的敌人不同。
只有在联动任务中废墟会被恐怖分子占据,完成后避难所废墟依然会变回BT的地盘。
关于建筑升级
建筑物由一级升二级时,多余的添加材料会自动补充到二级升三级的升级材料里,所以一级时不需要刻意添加刚好升二级的材料量。二级升三级时溢出的材料才是真的浪费了。
关于被捕捉者抓时地上的黏性物质
可以用血液手雷、榴弹等(子弹不行,当量太小没有显著效果)轰击地面,能够炸掉地上的一部分黏性物质,降低移动难度加快速度快速逃离。
关于下坡翻滚
身上的货物很少时,下坡冲刺失去重心后,在提示按左右键保持平衡的稍晚一些再同时按左右键,可以进入翻滚状态,不会摔跤而且能快速下坡。
关于传感器组
在UCA设施的传感器组内, 除了黏着枪以外的一切武器都不能使用。室内空间不能使用梯子或登山绳。
关于刹车
载具没电后是不能刹车的,如果电量耗尽时在下坡路段务必要多加注意。
关于驾驶卡车运送大宗订单时躲避BT的一些技巧
1、肉身下车,用碰瓷跑路法让区域放晴开道。
2、掐天气预报。
3、提前用跑路或消灭BT等手段让天气放晴,然后通过高空滑索回到出发点接单。(一般只适用于离出发点比较近的BT区域)
4、在车身上砸一些小号手雷,增加BT接近车子的难度。
5、走河里一般不容易被抓。
关于沿湖结点城的431和432号订单
这两个订单的位置并不是在地图上第一眼看到的山上,而是第一次到达沿湖结点城下船的码头,要在沿湖结点城内找到一个标着A2的洞穴入口,由这条路到达码头。
关于低温配送
低温配送尤其是限时低温配送,视情况需要滑索+卡车并用运送的,获得最高评价需要保证全程低温。为此有些单需要事先把卡车开到雪线接应,再去接单。
关于加速骨架和风电厂
穿戴加速骨架在这一区域务必不要加速大跳,可能被困在封闭的变电区。
关于连续订单
全游戏有唯一一个连续订单,即中部地区时间雨农场送往沿湖结点城的840kg啤酒的订单,和东部地区港口结点城送往首都结点城的同样是840kg啤酒的订单。这两个订单其实是一个订单的两个阶段,因此不先完成前者,港口结点城不会解锁后者。
关于彩蛋地图
全游戏有一个彩蛋地图区域,还有专属BGM,靠自己的力量找到会感触颇深,请喜欢探索的玩家放弃路标、地图等指引凭自己的感觉去寻找。为了不剧透,需要提示的话放在隐藏文本里了,从上到下是依次进阶的提示。
问:为什么我从没杀过人却提示出现了尸体?
答:2077联动任务中的某个任务被触发时会强制刷出一具尸体。
问:为什么私人套间里,山姆的手脚总是有污渍,怎么洗也洗不干净?
答:这个是冻伤,没有保温物件在雪山行动过久或是在雪地睡觉就有可能被冻伤,可以通过携带保温垫来预防或是去找温泉活血来治疗。
载具特性一览
关于重装上阵的传奇配送员(娱乐性质内容)
1、银色力量手套
力量手臂为外装式表层强化义体,能够为山姆提供额外的握力、抓地力、臂力和腕力,无论是攀爬、抓握、出拳、支撑身体还是携带都能够强化力量。此外力量手套还配有手指长度的小型螳螂刀,进一步强化了战斗力和野外生存能力。
2、氧气面罩
一体隔绝式防毒面具,氧气面罩内置电解制氧为山姆提供额外的供氧和内循环,不但能够降低剧烈运动的负担,还能隔绝火山气体、催眠瓦斯等。紧急情况下也能转为过滤式使用,滤嘴一段有电量指示灯。
3、帽子
水獭定制款,检测到下时间雨时自动展开,配有额前挡雨罩。颈部有速充式应急救生气垫,落水时自动充气保证头部不会沉入水中。
4、BB育婴舱
彩色定制款,光照强烈时自动开启外部黑色遮光层保护,内置防冻加热电路。
5、口琴
需要吹奏是自动抬升到嘴边的设计。
6、收纳袋
帆布制,最多可容纳4000ml血液。
7、绳索
涂有山姆的血液。捆绑、牵引、固定等多种用处,野外行动必备。
8、山姆的特制野外跋涉用外套,医疗红版本,表面有开罗尔涂层,保证了山姆能长时间在野外淋雨。自带变色表层,在雪山雪线以上会自动变为白色保护色。针对不同位置的装货需求配备了3种不同的搭扣,即使是游戏里肉身的理论极限负重788.7kg也能固定支撑。(尽管背这么多根本走不动,但至少强度够支撑这样的重量)
9、防弹钢板Lv4(金银混用)
每块重600g,除了防弹以外,也能够形成电磁屏障进一步扩大防弹的范围并且减少受到的冲击力。
10、奥德卓克探测器
附有扫描、脉冲抵消、远程破解黑入、AR增强道路指引显示等功能,太阳能充电。高强度材质制造,特殊情况下能通过旋转扇叶精准防御子弹。
11、保温垫
太阳能充电,自带电池,加热能力强大,一块正常运行时就足矣在暴风雪中保证不会失温。可以通过排放热蒸汽进一步扩大加温范围。
12、加速/力量/全地形外骨骼
太阳能充电。加速型提供极强的抬腿辅助,最高奔跑速度能超过中速行驶的卡车。力量型提供极强的腰部支撑,提供极强稳定性的同时还有180kg的额外力量支撑。全地型足部配有抓地用的可伸缩钢钉,腰部提供抬腿动力,地面凹凸不平也能如履平地。
13、定制开罗尔涂层手套。
在隔绝时间雨的同时留有微小气孔保障通风。
14、鞋钩。
鞋钩为扣环式设计。
15、铐环。
存储了山姆的个人信息以确保进入UCA设施时能够授权通过传感器组。主环始终固定在手腕处,AR投影器、解编码器、计算机终端都安置在主环,可以黑入米尔人的寄存桶。主环内圈还有伸缩式针管,用于给山姆抽取或输入血液。副环用于固定,副环的四分之一为锯齿状,可展开切断BT脐带。
16、杂物弹药袋与水壶
水壶采用别扣式固定,方便随时取下饮用,外部的透明部分能直观看到剩余水量。内置碳酸氢钾等防冻盐。二级水壶新增了绿色的电解质溶解层,能补充更多离子。
杂物弹药袋存储弹药,以及隐生虫、鞋履草等应急用品。
17、定制开罗尔背包罩
2级的加厚涂层款,抵御时间雨的抗性和抗冲击力性能更强,给予背包内的货物最大保护。包内装有备用悬浮机和4个2级搭建器。
18、定制背包附件
因各个派送员不同的策略而千差万别的个性化背包配件组合。图中定制组合为1个3级稳定器,利用强力的喷气功能和开罗尔晶体的反重力特性达到缓降效果;1个手榴弹袋,常备手雷不是血液手榴弹而是“小号”;1个收纳袋,装有4个额外备用血袋;和两个装饰用挂饰,分别是SDT特种运输队和医疗救援队的队伍标识。
19、开罗尔晶体管
用于储存最多99999cg晶体的晶体管,能提供最多50Kg的反重力。
20、背包挂饰
运气与概率有时候并非迷信,背包挂饰能够提供好运的加护,晴天娃娃能够提供扫晴的加护。
21、捕梦网
山姆最重要的宝贝,无时无刻不待在身上。
22、定制开罗尔靴子。
表面涂有定制的金色开罗尔涂层,极大的强化了时间雨抗性和磨损耐性。从1级的一体式进化为高级的鞋带+搭扣混合式的设计,增强了透气性,内面不断加厚以减少对脚部的负担,鞋钉不断强化以获得极佳的抓地力和更强的越野能力。另外设计上也强化了搏斗踢击的能力。
23、牵引绳
富有弹性,极限延展长度很长。
24、备用物资
包含血液武器用血袋、高级定制手枪、高级定制突击步枪、高级定制非致命突击步枪、高级定制霰弹枪、高级定制镇爆霰弹枪、榴弹发射器、遥控榴弹发射器、磁电振击枪、2级波拉抢、黏着枪、眩晕弹、遥控眩晕弹、手雷、定制血液手雷、四联装火箭炮、单管多火箭制导炮、2级抗BT手枪、2级烟雾弹、开罗尔梯子、开罗尔攀爬柱、2级搭建器、货箱修复喷雾、自体用血袋、烟雾型诱饵货箱、毒气型诱饵货箱、备用开罗尔靴子、备用3级金银色力量骨架、备用3级金银色加速骨架、备用3级金银色全地形骨架、4级金银色防弹钢板、备用氧气罩、备用金银色力量手套、备用重力手套、备用银手、保温垫。
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noxious, toxic, poisonous, venomous 有什么区别呢?
看他们的名词解释。
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朋友,你可看见四通桥上的狼烟?
连带着一些观点消失在这片光荣的土地。
那你又是否记得,大半个世纪前,
他,那个湖南师范生,说:”我提议将罢工自由权写进宪法。”不,这些都终将被伟大的,热烈的嚎叫,
裹挟着送进烟雨苍茫的山中,
即使它们少有相干。西北的形势一片大好,
只是说话的舌头大都夹着伤痕。
工厂的铁锈连带着氧化了人民情绪的门阀,
你在读谁的书?又为何而爱这片宽广的悲凉?大家又是否在唱着安全的歌曲,
久之却忘记了在这片围墙之外,满目疮痍。
落叶铺满乌鲁木齐无人的街道,
那样的死寂传向郑州民工们回家拥挤的路途。你说总会有一天可以变好,
可正如你进入图书馆的初衷,那些书架上束之高阁的书,相比之下,
与你手中填鸭的题目,你哪天才能将其抛下?
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微信自从诞生以来,程序的体积是越来越大,从早期版本的 500KB 左右(1.0,2011-01-24)发展到今天已经超过了 500MB,体积膨胀了 1000 倍。简单分析一下 App 程序包的内容主要组成,其实也不难理解为什么程序会越来越臃肿。
从用户的角度而言,安装包多大也只能被动的接受,除非以后有单独的精简版或者轻量版的不同产品分支出现。和安装包的大小比起来,微信存储空间的占用才是「恐怖」的,查看「存储空间」,20GB 占用的都不算什么重度用户。
微信通用设置中提供了「存储空间」①的管理功能,随着版本的迭代,这块也比以前完善了很多,可以放心的清理「缓存」②空间,有选择性的清理「聊天记录」③。
Mac 和 PC 端微信清理的逻辑是一样的。
培养好的文档习惯好,平时微信收到值得保存的图片、视频和文件单独另存出来,不放在聊天记录里,清理聊天记录时就更能放心操作。
update:2022-08-26
微信 3.5.5 新增加了迁移功能,可以将聊天记录通过迁移合并到微信手机端,或者 PC 端;
要想在 PC 端合并所有聊天记录,需要到手机端这么操作一遍,逻辑清奇!
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